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[原创]让代码飞出一段钢琴曲(freepiano小助手)(全局键盘钩子+dll劫持)+有码

2019-02-25 10:44

概述

突然想玩一下键盘弹曲子,就找到了freepiano,专业的东西不懂,就找了写简谱来玩玩,感觉挺不错的,哈哈~~

玩疯了之后,突然想到,我平时写代码,是不是可以弹出一段曲子呢,是不是心情会变得非常好,代码也写的更有节奏呢~~

说不定还搞出来一个什么《代码之歌》的钢琴曲~~ 嘎嘎

突然被自己这个想法吸引住了,不管咋样,每敲下代码的一个字符,后面想起了背景音乐,真是不错的,程序员也可以是“钢琴师”啊~~

有了想法,就开整!!!

有下面几点问题:

  1. freepiano必须是激活窗口下,才能接受键盘输入
  2. 我要在写代码时,让freepiano响应按键,就需要全局劫持键盘输入了
  3. 怎么给freepiano通知,我按下了什么呢?

忘了说,freepiano长这样: img


开搞

先简单整理下思路:

  1. 首先肯定是弄个键盘钩子难道全局的所有键盘输入,暂定WH_KEYBOARD
  2. 怎么让钩子执行?弄个exe,把freepiano再启动起来,感觉麻烦,然后就想让freepiano加载我的模块吧,简单确认了一下,可行(后面具体描述)
  3. 劫持到键盘输入之后,通过PostMessage给freepiano发送键盘消息,模拟WM_KEYDOWN/WM_KEYUP

1. 加载我的模块

首先想到的就是DLL劫持和修改freepiano的导入表,后者不够优雅,果断要选择dll劫持。

然后就用depends看了下freepiano的导入信息,发现几个可以劫持的(dsound.dll,d3d9.dll等),简单代码确认了一下,freepiano可以劫持这两个模块,选择了d3d9.dll(函数少)。

img


然后偷懒用了aheadlib导出了d3d9.dll的导出函数信息,简单方便,飞快得就搞定了劫持。

代码很简单,就贴一点(都不需要手写):

// 导出函数
#pragma comment(linker, "/EXPORT:Direct3DShaderValidatorCreate9=_AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9,@1")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPError=_AheadLib_PSGPError,@2")
#pragma comment(linker, "/EXPORT:PSGPSampleTexture=_AheadLib_PSGPSampleTexture,@3")...
// 导出函数
ALCDECL AheadLib_Direct3DShaderValidatorCreate9(void){	// 保存返回地址
	__asm POP m_dwReturn[0 * TYPE long];	// 调用原始函数
	GetAddress("Direct3DShaderValidatorCreate9")();	// 转跳到返回地址
	__asm JMP m_dwReturn[0 * TYPE long];
}

一试,OK,模块起来了,freepiano正常工作。


2. 安装钩子

选择了安装全局WH_KEYBOARD钩子,这个代码网上也太多了,就不细说了,看看就行

//安装钩子BOOL Hook(HMODULE hMod){
	g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, hMod, 0);	
	return g_Hook?TRUE:FALSE;
}
//卸载钩子VOID Unhook(){	if(g_Hook)
	{
		UnhookWindowsHookEx(g_Hook);
	}
}//钩子函数,劫持键盘消息LRESULT CALLBACK KeyboardProc(  int code,       // hook code
							  WPARAM wParam,  // virtual-key code
							  LPARAM lParam   // keystroke-message information
							  )
							  {	
	if(code == HC_ACTION)
	{
		SendKeyMsg(wParam, lParam);
	}	return CallNextHookEx(g_Hook, code, wParam, lParam);
}

3. 发送按键信息给freepiano

首先想到的就是在钩子函数里给freepiano发送WM_KEYDOWN/WM_KEYUP消息就行了。

先找到freepiano的窗口,spy++上,找到窗口标题和类型信息,然后代码:

HWND hwnd = FindWindow("FreePianoMainWindow", "Wispow Freepiano 2");
if(hwnd == NULL)
{	hwnd =  FindWindow("FreePianoMainWindow", NULL);
	if(hwnd == NULL)
	{		hwnd =  FindWindow(NULL, "Wispow Freepiano 2");
	}
}

然后就是发消息:

if(hwnd)
{
	SetWindowPos(hwnd, HWND_TOPMOST, 0, 0, 0, 0, SWP_NOMOVE|SWP_NOSIZE);
	if(keydown)
	{
		keydown = false;
		PostMessage(hwnd, WM_KEYDOWN, wParam, lParam);
	}else
	{
		keydown = true;
		PostMessage(hwnd, WM_KEYUP, wParam, lParam);
	}
}

测试,失败了,没有预想的效果。

分析原因:

  1. Post发送消息失败。但是通过spy++抓消息看到freepiano是收到了消息的。那就不是这个原因。
  2. freepiano校验了窗口是否激活?然后就用上面每次置顶试了一下,依然不行。
  3. freepiano使用了GetKeyState之类的函数检查按键状态,通过ida简单看了一下导入表,没有相关函数(没有深究是否显示导入了)。
  4. 用ida看了下freepiano的窗口消息处理,看是否有什么过滤
v7.lpfnWndProc = (WNDPROC)xxx_main_wndproc_41D070; //窗口响应函数
v7.cbClsExtra = 0;
v7.cbWndExtra = 0;
v7.hInstance = GetModuleHandleA(0);
v7.hIcon = LoadIconA(v1, (LPCSTR)0xA);
v7.hCursor = 0;
v7.hbrBackground = 0;
v7.lpszMenuName = 0;
v7.lpszClassName = "FreePianoMainWindow";

然后发现居然没有对WM_KEYDOWN/WM_KEYUP/WM_CHAR之类的消息进行处理,那是怎么接受的按键信息

  1. 继续用ida看是否有钩子之类的处理,果然,导入表中明晃晃的SetWindowsHookEx,进入一看,一个WM_KEYBOARD_LL局部钩子


img进钩子函数一下,各种按键状态记录的处理,不深究了。基本确认他使用这种方式来接受按键信息。

v6 = (unsigned __int8)byte_4F6DC8[scanCode]; 
 if ( (unsigned int)(v6 - 1) > 0x6A )
    goto LABEL_23;
  if ( (unsigned __int8)byte_4F6ED0[v6] != pressed_0 )
  {    byte_4F6ED0[v6] = pressed_0;
    sub_449B20(v6, pressed_0 != 0);
  }  if ( (_BYTE)dword_4F6DC0    || BYTE1(dword_4F6DC0) && (v6 == 'D' || v6 == 'H')    
  || BYTE2(dword_4F6DC0) && (byte_4F6F15 || byte_4F6F17) && v6 == 28 )
    result = 1;
  else

4. 改变策略

那就不能直接PostMessage发送消息了。

  1. 修改我的钩子为WM_KEYBOARD_LL全局键盘钩子,消息和freepiano完全一样了
g_Hook = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD_LL, LowLevelKeyboardProc, hMod, 0);
  1. 钩子函数通过WM_COPYDATA打包数据,发送给freepiano
LRESULT CALLBACK LowLevelKeyboardProc(  int nCode,     // hook code
									  WPARAM wParam, // message identifier  
									  LPARAM lParam  // message data
									  ){
	COPYDATASTRUCT CopyData = {0};
	KeyboardLL_Msg Msg = {0};

	Msg.nCode = nCode;
	Msg.wParam = wParam;	memcpy(&Msg.lParam, (char*)lParam, sizeof(KBDLLHOOKSTRUCT));

	CopyData.cbData = sizeof(KeyboardLL_Msg);
	CopyData.dwData = 0;
	CopyData.lpData = &Msg;

	HWND hwnd = FindFreepiano();	if(hwnd)
	{
		BOOL ret = SendMessage(hwnd, WM_COPYDATA, (WPARAM)hwnd, (LPARAM)&CopyData);
	}	return CallNextHookEx(g_Hook, nCode, wParam, lParam);
}
typedef struct _KeyboardLL_Msg
{	int nCode;
	WPARAM wParam;
	KBDLLHOOKSTRUCT lParam;
}KeyboardLL_Msg, *PKeyboardLL_Msg;
  1. 通过SetWindowLong挂钩freepiano的窗口响应函数,增加处理WM_COPYDATA,来接受全局键盘信息,找到freepiano的钩子函数地址A,然后接受到WM_COPYDATA之后,直接调用A,把键盘信息给freepiano

通过一个线程,循环查找freepianp窗口(可能还没起来),然后hook窗口响应函数

void HookWinProc()
{	
       while(1)
	{		
	        HWND hwnd = FindFreepiano();
		if(hwnd)
		{
			g_WndProc = (pfn_WindProc)GetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC);
			if(g_WndProc)
			{
				SetWindowLong(hwnd, GWL_WNDPROC, (LONG)fakeWindowProc);
				break;
			}
		}		Sleep(10);
	}
}

自己的函数中加入对WM_COPYDATA的消息处理,调用freepiano的钩子函数g_LowLevelKeyboardProc发键盘消息过去。

LRESULT WINAPI fakeWindowProc(
					   HWND hWnd,              // handle to window
					   UINT Msg,               // message
					   WPARAM wParam,          // first message parameter
					   LPARAM lParam           // second message parameter
					   )
{	if(Msg == WM_COPYDATA)
	{
		COPYDATASTRUCT* CopyData = (COPYDATASTRUCT*)lParam;	
		//if(CopyData->cbData == sizeof(KeyboardLL_Msg))
		{
			KeyboardLL_Msg* Msg = (KeyboardLL_Msg*)CopyData->lpData;
			g_LowLevelKeyboardProc(Msg->nCode, Msg->wParam, (LPARAM)&Msg->lParam);
		}
	}	
	return g_WndProc(hWnd, Msg, wParam, lParam);
}

g_LowLevelKeyboardProc地址这里使用硬编码,图方便

HMODULE hExe = GetModuleHandle(NULL);g_LowLevelKeyboardProc = (pfn_LowLevelKeyboardProc)((DWORD)hExe + (DWORD)g_LowLevelKeyboardProc);

功能到这里基本搞定。

总结

测试通过。

手指立马不受控制的在编辑器里、浏览器、文件浏览器里各种按键,然后耳边响起了悠扬(忽略乱打的节奏的话)的钢琴声~~

然后录了一段程序员启蒙歌-《hello world》!你们感受一下:

在线试听:https://pan.baidu.com/s/1cIlPOM

#include <stdio.h>
int main(){	
      printf("hello world!");	
      return 0;
}

由于手抽,打错了几个字,所以可以听到多次短暂的退格琴声,表介意~~~

可能的优化:

  1. 加入进程名单控制,不想在某些进程中听到琴声
  2. 代码优化~~

有兴趣的同学可以去折腾,我这里就不继续了~~


源码+工具:https://github.com/anhkgg/coding_piano


已经编译了,直接下载就可以试用,src目录是源码


有兴趣的可以去看看我得博客:http://anhkgg.github.io/coding-piano-hook/




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