游戏主程成长史:《倩女幽魂》徐海东痴与不痴

发布者:网易易盾
发布于:2018-07-24 09:32

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为了帮助大家进一步了解这场全球前言技术共振盛会的内容,网易云采访了参会大咖,以飨读者。


以下为本次访谈正文:

“人生路,美梦似路长……”1987年版《倩女幽魂》主题曲响起,相信这首承载了太多人记忆和情愁的歌曲,就会立马将人带入那凄美浪漫、荡气回肠的人鬼之恋中,想起“哥哥”张国荣英俊潇洒、憨厚可爱的形象。

有人说:小倩往去,世间再无宁采臣。也许是巧合,或许历史注定着有些事就是存在某些关联和延续。


他,在《倩女幽魂》上映前后的年代出生。二十年后,他参与网易游戏《倩女幽魂》研发,从一开始的边缘化工作音效、随机地图拓扑结构的生成到IM系统,从帮会系统再到游戏的独特玩法,最终他成长为《倩女幽魂》的主程,来到舞台中央。


他虽无“哥哥”张国荣在电影里那般痴情和憨厚,但他对游戏的痴迷和独特的性格让接触他的人记忆深刻。大部分人工作虽然谈不上干一行恨一行,但下班后都是想丢开工作相关的事;而他的工作是做游戏、玩游戏,回到家后也还是喜欢趴在游戏上,甚至疯狂的时候凌晨一两点还在玩。他对于自己内向的性格形容到:“有的人是在现实里内向,在网络里比较活跃,而我是全方位的。”他解释,网络里能自己干的事,绝不会找第二个人。

太过于执著一样东西,往往容易被这样东西吞噬。但他拿得起,放得下。大一痴迷游戏,大二迷上程序设计比赛,并干翻一帮学校集训队,最终在后续比赛中拿到ACM Regional金牌。


他,就是《倩女幽魂》主程徐海东。

两度“金盆洗手”

徐海东玩游戏求精不求多。他不会玩很多游戏,但只要玩,都会非常投入进去,玩得很深度。


他最早玩的网游是《奇迹MU》,当时他经常逃课泡网吧,当萦绕在身上的烟味累计到一定程度时,他突然发现,不能再这样了。“太痴迷了,已经对学习有很大的影响了。”徐海东说。

而当时,他已经是最顶尖的玩家之一,“游戏里的人物等级已经达到一个新的阶段,可以带上翅膀。”他说,整个服务里大概也就二三十人能等到这样的高度。于是,他在某个晚上平静地打开游戏后,就暂时挂“标”而去。


这是他第一次“金盆洗手”,而第二次金盆洗手发生在大一那会。进入大学后,徐海东没什么方向,所以大一又回到游戏,不过此时的回归和往日有所不同,他只是在玩CS等不会太过沉迷的游戏。此时,他并不知前方有一个比较大的转折在前方等着他。


有一天,辅导员发了一个比赛的通知,徐海东去参加了一下,发现他连自己最基本的规则都不了解。这一天,他知道有程序设计比赛叫ACM,也是这一天,他的兴趣暂时从游戏转移到程序比赛上。

比赛回去后,他把自己关在一个小房间里,埋头吭哧练习习题一个暑假。

从干翻一帮学校集训队,到赢得ACM Regional金牌

再次归来的徐海东,已经从顶尖游戏玩家变成熟谙程序设计的人了,他在一次校内赛里初露锋芒——干翻了一帮学校集训队里的人。


崭露头角的背后,是他把游戏上的疯狂用到了学习中,甚至有过之而无不及。“有的时候疯狂刷题刷到凌晨两三点。”他解释,并不是自己不想睡,而是晚上不做几个题就会失眠,无法入睡。


这次显露头角引起了校队教练的重视,教练把他招进了校队。在这个校队里,他认识了很多志同道合的朋友,包括现在网易雷火游戏技术部门总监卢小军。“他当时是集训队的第一届队长,后来我是第二届队长。”徐海东解释到。

徐海东并不满足于在校队取胜,他认为这并不能说明什么。内向、不善用言语证明自己的他认为,一次成功或许是侥幸,而更大的成功才能说明实力。ACM程序设计竞赛是全球最具影响力的大学生程序设计竞赛,他的目标是这里。


2007年11月,他从在六七十只参赛的队伍中遥遥领先,并最终取得ACM国际大学生程序设计竞赛(成都赛区)的金牌。比赛中,徐海东完成了一道比较有决定性的题目。这是道图论的题目,他做了优化,把时间复杂度降了。如果图论设计理解不深的话,会很难解除,“我们积累了三年的相关经验,才把这道题解出。”他说。

被云风大牛“Diss”

徐海东大四由于一直在比赛,并没找工作。他开始考虑工作时,已经到网易游戏的卢小军把徐海东推荐给了云风。


云风是游戏领域的大神,他真名叫吴云洋,是前网易游戏核心成员、杭州研究中心总监,也是网易《大话西游》、《梦幻西游》等游戏的重要开发者。


在云风那,徐海东的面试并没过,但后来成为网易杭州雷火游戏部技术总监的程龙给了他机会,并最终拿到Offer。而此时,徐海东也拿到了巨人的Offer。


在这个十字路口怎么选?徐海东渐渐有了答案:学技术肯定是网易,网易游戏是国内最强的。除了云风外,当时面试他的程龙也是大神,国内第一个Online Judge系统就是他做的。

“圈子里大神级的人物都在网易,于是我也就对网易情有独钟了。”徐海东腼腆地笑着说。

效率提高了四五倍

进入网易后,徐海东一开始接触的是一个引擎,他需要把代码搞懂,比如是怎么运作和跑起来的。接着他开始做随机地图,把那些偏规则、四方的迷宫图进行优化,变得不那么规则。这工作看似不起眼,但价值很大。“因为它解决了人员不够,而地图需求量大的问题。”


而更有价值的是,这样的地图除了提供新的玩法外,也能拿来防作弊。“如果我们发现这个人有外挂嫌疑,就可以把它传到这个迷宫里,让他走出来。如果他不能够顺利走出来,基本上就可以断定用的是外挂。”徐海东说,这招对于外挂来说是无解,因为地图是完全随机的,外挂无法实现记录迷宫的结构。


高兴之余,徐海东并不轻松。因为他发现,生成随机地图会爆发巨大的计算量,这对游戏的稳定性是个非常大的考验。他琢磨后发现,这和大学期间参加竞赛的一个点很相似,它同样都是解决时间复杂度较高的问题。


按照这个思路去优化算法,效果立竿见影。“随机地图生成的效率提高了四五倍,满足了游戏的需求。”后来,结合随机地图,徐海东也开创了一些玩法。比如在轻功玩法里,可以投放技能书和道具等。

“吓了一跳,感觉要一个季度的时间才能搞完”


之后,徐海东相继开发了倩女的IM系统和帮会系统,以及大量的活动和玩法。


其中,帮会系统的开发对他挑战最大,挑战体现在两点:


第一点是,没有基础,哪怕是任何相关的内容,需要什么就得加什么;

第二点是,整套的业务流程非常多,比如加入帮会、申请帮会、创建帮会、帮会活动、玩法、帮会场景创建等;


说起那时的感受,徐海东说接到业务内容时自己吓了一跳:“感觉得花一个季度的时间才能全部搞定。”他表示,现在光看内容这块的代码,也都有上万行代码。


除此之外,他不光负责服务器端,也得画那些界面,思考按键摆放在哪里更合理,相当于从客户端到服务端整个都过了一遍。前后,他用了一个多月的时间,才把整个流程搭建起来,并逐渐填充“内容”进去。


一些开创性的玩法也随之而来,比如帮会救急令、双生国玩法、接力赛。“接力赛的玩法就应用到之前做的迷宫,看哪个用接力的形式最先跑出来。”徐海东说,他们会定时更新和推送给玩家。

正是这些创新的玩法,让《倩女幽魂》从2011年正式发布到现在,都还属于比较活跃的一个游戏。

瓶颈一定要用数据做验证

徐海东认为,每款游戏的瓶颈不是靠想出来的,而是要靠真实数据得出结论 


从08年1月2日实习,到今天徐海东已在网易游戏工作了十年,他现在已经是一名主程,负责一款游戏的方方面面。


服务器端优化上,他认为,每款游戏的瓶颈不是靠想出来的,而是要靠真实数据得出结论。他说,《倩女幽魂》优化的过程中,一开始大家都认为热点是在技能释放、PK,但通过采样服务器数据后发现,热点居然在自动寻路。“这是整个团队意料之外的。”这件事情加深了他的认识,不要自以为哪一块是你们的瓶颈,一定要有数据支持之后再判定。


游戏安全,徐海东说,有两块一定要做到。一是防DDoS攻击;第二是防外挂,防外挂除了随机地图外,徐海东的团队也做了一整套机制,比如说内存方面的检测等。而后来推出的口袋版《倩女幽魂》上,则使用了网易云易盾的移动安全一些服务。


对于主程的职责,他说,主要是攻关项目遇到的难点,尤其是在瓶颈上做一些突破,其次是人事上的管理。对于如何成为一名合格的主程,他指出,首先得技术上过硬,其次是了解技术上热点,以及能创新。


网易游戏的主程是如何成长的,徐海东说,网易游戏是有一套机制存在的。“每过几年,特别资深的老人会组建新的团队开新项目,慢慢替换一些新人上来。”为此,这位在网易待了十年的老游戏人说,他特别喜欢网易的文化。“给你个人充分发挥的空间,而且领导没有架子,跟朋友一样,没有勾心斗角,人与人关系上非常融洽。”他说起领导的没有架子,大家会在一起玩游戏,领导经常是被虐的。


下班还玩游戏


有些人做游戏,工作之外就不怎么玩了。“你下班会玩游戏吗?”


“还玩。”他说,现在每天至少在游戏上花三四个小时。“疯狂的时候,下班回到家还玩到凌晨一两点。”不过他强调,游戏从业人员玩游戏和纯粹玩家有点不一样,他会想某个东西是怎么实现的,能不能拿到自己的游戏里来。


“我游戏玩的不是很多,但是每一块玩的都特别精。”


“那你妻子不会对你有意见吗?”


“她也玩游戏,她玩游戏花的钱比我还多。”说到这里,徐海东情不自禁地笑到:“她就是做游戏策划的,有时我晚上睡觉了,她可能还在玩游戏。”


“那你会让你的孩子玩游戏吗?”“会,家里买PS4主要就是给他。”但徐海东并不鼓励玩游戏,他会控制时间,且一开始只让孩子去了解一些必要的知识的点,比如说识字之类的;后面也让孩子接触一些赛车游戏,发展孩子的协调行动。


他建议别管的太严,太晚接触游戏不好:“网上应该有很多报道,因为没玩过游戏,到大学后就放轻松的人——第一期班级名列前茅,第二学期就挂科了。”


结束语:能一个人干的事,绝对不会找第二个人


说起生活中的自己,徐海东说性格偏内向,而且比较宅。“这和有些人不一样,有些人现实里内向,游戏里比较活跃,而我是全方位的。”他说,网络里一个人能干的事,我绝对不会找第二个人。这并不是说徐海东没有朋友,不管生活还是游戏里,他都有很多好朋友,只是他比较独立。


独立之外,他也敢作敢为,超越常规做一些别人不敢做的事情。比如有一次他直接去外网在线服务器上采集相关数据,当时的主程吓了一跳:“让他小心,别把服务器搞垮。”而这是这种初生牛犊不怕虎的大胆做法,对后面他们的游戏优化起到了比较大的帮助。


这些也可以从他泡泡上的签名端倪得出,他的签名是:“战火为何而燃?秋叶为何而落?”


这句话来源于魔兽世界,完整的句子是:


战火为何而燃 秋叶为何而落

天性不可夺

吾辈心中亦有惑

怒拳为谁握

护国安邦惩奸恶 道法自然除心魔

战无休而祸不止 吾辈何以为战


如果你用心揣摩这几句话,你就会明白,他为什么是这样的一个人,以及痴迷游戏,却不会被这个执念的负面所影响(整理/金佳伟 文/我是主题曲哥哥)。



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