上一篇文章 网络编程(上)我们了解了 网络编程之三要素 和Socket 通讯原理 此篇文章我们将学习 UDP传输与优化
没看过的朋友最好看下 网络编程(上) 加深理解 毕竟基础知识回忆一下也是好的 在看此文也能更加透彻的理解
eclipse 写两个main方法 我用的 Aandroid Studio
/** * * 1.发送Send * 创建DatagramSocket, 随机端口号 * 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口 * 使用DatagramSocket发送DatagramPacket * 关闭DatagramSocket */ public static void main(String[] args) throws Exception { String str = "你好世界"; DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建Socket相当于创建码头 DatagramPacket packet = //创建Packet相当于集装箱(数据) new DatagramPacket(str.getBytes(), str.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999); socket.send(packet); //发货,将数据发出去 socket.close(); //关闭码头 底层实现IO流 所以必须要关闭 }
/** ** 2.接收 * 创建DatagramSocket, 指定端口号 * 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度 * 使用DatagramSocket接收DatagramPacket * 关闭DatagramSocket * 从DatagramPacket中获取数据 */ public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //创建Socket相当于创建码头 指定端口号9999 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet相当于创建集装箱 socket.receive(packet); //接货,接收数据 byte[] arr = packet.getData(); //获取全部的数据 有些为空 int len = packet.getLength(); //获取有效的字节个数 System.out.println(new String(arr,0,len)); // 打印 接收到的数据 socket.close(); // 关流 }
注意启动的时候要 先启动服务端 在启动发送端
上面的代码看起有点简陋 要一句一句发送 我们来做个优化 以键盘录入的形式
发送端
/** * * 1.发送Send * 创建DatagramSocket, 随机端口号 * 创建DatagramPacket, 指定数据, 长度, 地址, 端口 * 使用DatagramSocket发送DatagramPacket * 关闭DatagramSocket */ public static void main(String[] args) throws Exception { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); //创建Socket相当于创建码头 while(true) { String line = sc.nextLine(); //获取键盘录入的字符串 if("quit".equals(line)) { break; } DatagramPacket packet = //创建Packet相当于集装箱 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999); socket.send(packet); //发货,将数据(数据)发出去 } socket.close(); //关闭码头 }
接收端
接收端 /** ** 2.接收Receive * 创建DatagramSocket, 指定端口号 * 创建DatagramPacket, 指定数组, 长度 * 使用DatagramSocket接收DatagramPacket * 关闭DatagramSocket * 从DatagramPacket中获取数据 */ public static void main(String[] args) throws Exception { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //创建Socket相当于创建码头 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet相当于创建集装箱 while(true) { socket.receive(packet); //接货,接收数据 byte[] arr = packet.getData(); //获取数据 int len = packet.getLength(); //获取有效的字节个数 String ip = packet.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址 int port = packet.getPort(); //获取端口号 System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr,0,len)); //为了看起来明显点 加上ip地址和端口号 } }
发送信息
接收到的数据
接受与发送在同一个窗口完成
/** * @param args */ public static void main(String[] args) throws InterruptedException { new Receive().start(); // 可以做个睡眠操作 如果你怕 发送先开启的话 new Send().start(); } } class Receive extends Thread { public void run() { try { DatagramSocket socket = new DatagramSocket(9999); //创建Socket相当于创建码头 DatagramPacket packet = new DatagramPacket(new byte[1024], 1024);//创建Packet相当于创建集装箱 while(true) { socket.receive(packet); //接货,接收数据 byte[] arr = packet.getData(); //获取数据 int len = packet.getLength(); //获取有效的字节个数 String ip = packet.getAddress().getHostAddress();//获取ip地址 int port = packet.getPort(); //获取端口号 System.out.println(ip + ":" + port + ":" + new String(arr,0,len)); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } class Send extends Thread { public void run() { try { Scanner sc = new Scanner(System.in); //创建键盘录入对象 DatagramSocket socket = new DatagramSocket();//创建Socket相当于创建码头 while(true) { String line = sc.nextLine(); //获取键盘录入的字符串 if("quit".equals(line)) { break; } DatagramPacket packet = //创建Packet相当于集装箱 new DatagramPacket(line.getBytes(), line.getBytes().length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"), 9999); socket.send(packet); //发货,将数据发出去 } socket.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }
这下不是美滋滋 就在一个窗口完成了所有操作
这就是UDP 的核心逻辑了 其实还可以写GUI(图像化界面)加上 聊天记录 清屏 震动等功能 但一点用也没有 没有价值 学习到了核心逻辑就行了 过几天我会写 TCP协议 其实这些都是为了 即时通讯做铺垫 如果此文帮助到了你希望能给点个赞