业务背景:CRM系统随着各业务条线对线索精细化分配的诉求逐渐增加,各个条线的流向规则会越来越复杂,各个条线甚至整个CRM的线索流转规则急需一种树形的可视化的图来表达。
技术背景:在开发之前考虑了三种方案,原生canvas、fabric以及G6,三种方案各有优劣势
| 原生canvas | fabric | G6 |
---|---|---|---|
优点 | 灵活、自由、可定制化非常强 | 封装了canvas的api,使用简单灵活 | 提供了复杂树、图等api,只需要按照文档配置即可 |
缺点 | 开发复杂、耗时 | 对于构建大型树、图等复杂、耗时 | 在开发前需要认真阅读api文档,上手慢 |
通过上述表格对比就可以看出来,对于构建更为复杂的树、图等,G6具备明显的优势,而且又有活跃的开源社区,为后续的维护升级提供了保证。
下面是关于本次双树流转绘制的几个核心概念,简单介绍一下,如有兴趣,还是建议阅读G6官方API文档
通过 new G6.Graph(config) 进行图的实例化。其中参数 config是 Object 类型的图的配置项,图的大部分功能可以通过该配置项进行全局配置。
如果是树图,需要使用new G6.TreeGraph方法进行实例化
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | const graph = new G6.Graph({ container: 'mountNode' , / / 指定图画布的容器 id ,与第 9 行的容器对应 / / 画布宽高 width: 800 , height: 500 , }); / / 读取数据 graph.data(data); / / 渲染图 graph.render(); |
G6 的内置节点包括 circle,rect,ellipse,diamond,triangle,star,image,modelRect,donut(v4.2.5 起支持)。这些内置节点的默认样式分别如下图所示。
内置节点配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | const graph = new G6.Graph({ container: 'mountNode' , width: 800 , height: 600 , defaultNode: { type : 'circle' , / / 节点类型 / / ... 其他配置 }, }); |
自定义节点配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 | / / 在节点配置中配置自定义节点名称以及尺寸 defaultNode: { type : 'card-node' , size: [ 338 , 70 ], } / / 使用G6.registerNode自定义节点,在自定义节点中可以自定义各种形状的图形,包括text等 G6.registerNode( 'card-node' , { draw: function drawShape(cfg, group) { const w = cfg.size[ 0 ]; const h = cfg.size[ 1 ]; group.addShape( 'rect' , { attrs: { x: - w / 2 - 2 , y: - (h - 30 ) / 2 , width: 6 , / / 200 , height: h - 30 , / / 60 fill: '#3c6ef0' , radius: [ 0 , 4 , 4 , 0 ] }, name: 'mark-box' , draggable: true, }); |
G6 提供了 9 种内置边:
line:直线,不支持控制点;
polyline:折线,支持多个控制点;
arc:圆弧线;
quadratic:二阶贝塞尔曲线;
cubic:三阶贝塞尔曲线;
cubic-vertical:垂直方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
cubic-horizontal:水平方向的三阶贝塞尔曲线,不考虑用户从外部传入的控制点;
loop:自环。
内置边配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | const graph = new G6.Graph({ container: 'mountNode' , width: 800 , height: 600 , defaultEdge: { type : 'cubic' , / / 其他配置 }, }); |
自定义边配置
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 | 在配置中引用自定义边 defaultEdge: { type : 'hvh' , / / 其他配置 } / / 使用G6.registerEdge方法配置自定义边 G6.registerEdge( 'hvh' , { draw(cfg, group) { const startPoint = cfg.startPoint; const endPoint = cfg.endPoint; const shape = group.addShape( 'path' , { attrs: { stroke: '#333' , path: [ [ 'M' , startPoint.x, startPoint.y], [ 'L' , endPoint.x / 3 + ( 2 / 3 ) * startPoint.x, startPoint.y], / / 三分之一处 [ 'L' , endPoint.x / 3 + ( 2 / 3 ) * startPoint.x, endPoint.y], / / 三分之二处 [ 'L' , endPoint.x, endPoint.y], ], }, / / 在 G6 3.3 及之后的版本中,必须指定 name,可以是任意字符串,但需要在同一个自定义元素类型中保持唯一性 name: 'path-shape' , }); return shape; }, }); |
树图TreeGraph布局方法总览
CompactBox Layout:紧凑树布局;
Dendrogram Layout:树状布局(叶子节点布局对齐到同一层);
Indented Layout:缩进布局;
Mindmap Layout:脑图布局
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | const graph = new G6.TreeGraph({ container: 'mountNode' , modes: { default: [ { / / 定义展开 / 收缩行为 type : 'collapse-expand' , }, 'drag-canvas' , ], }, / / 定义布局 layout: { type : 'dendrogram' , / / 布局类型 direction: 'LR' , / / 自左至右布局,可选的有 H / V / LR / RL / TB / BT nodeSep: 50 , / / 节点之间间距 rankSep: 100 , / / 每个层级之间的间距 excludeInvisibles: true, / / 布局计算是否排除掉隐藏的节点,v4. 8.8 起支持 }, }); |
全局事件
只要在画布上范围内发生均会被触发,如mousedown,mouseup,click,mouseenter,mouseleave等。
1 2 3 4 5 6 7 | graph.on( 'click' , (ev) = > { const shape = ev.target; const item = ev.item; if (item) { const type = item.getType(); } }); |
canvas 事件
只在 canvas 空白处被触发,如canvas:mousedown,canvas:click等,以canvas:eventName为事件名称。
1 2 3 4 5 6 7 | graph.on( 'canvas:click' , (ev) = > { const shape = ev.target; const item = ev.item; if (item) { const type = item.getType(); } }); |
节点/边 上的事件
例如node:mousedown,edge:click,combo:click等,以type:eventName为事件名称。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 | graph.on( 'node:click' , (ev) = > { const node = ev.item; / / 被点击的节点元素 const shape = ev.target; / / 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 / / ... do sth }); graph.on( 'edge:click' , (ev) = > { const edge = ev.item; / / 被点击的边元素 const shape = ev.target; / / 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 / / ... do sth }); graph.on( 'combo:click' , (ev) = > { const combo = ev.item; / / 被点击 combo 元素 const shape = ev.target; / / 被点击的图形,可根据该信息作出不同响应,以达到局部响应效果 / / ... do sth }); |
要求数据中每一个节点必须有id,且id为字符串类型。module字段root表示根节点,right表示子节点,left表示父节点。flowCountList表示边,从某个节点到某个节点
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | data: { id : '1' , name: '根节点' , flowInCount: 9999 , flowOutCount: 9999 , currentCount: 9999 , module: 'root' , children: [ { id : '2' , name: '右一节点' , flowInCount: 9999 , flowOutCount: 9999 , currentCount: 9999 , module: 'son' , }, { id : '3' , name: '左一节点' , flowInCount: 9999 , flowOutCount: 9999 , currentCount: 9999 , module: 'father' , } ] } flowCountList: [ { fromPoolId: '1' , toPoolId: '2' , clueCount: 111 }, { fromPoolId: '1' , toPoolId: '3' , clueCount: 222 } ] |
如果需要加Minimap可以在画布外层div中增加一个div#minimap,将小地图放入其中。下面配置中delegate表示小地图只渲染画布中元素的框架,以此来降低性能损耗。
1 2 3 4 5 6 | const miniMap = document.getElementById( 'minimap' ); const minimap = new G6.Minimap({ container: miniMap, type : 'delegate' , size: [ 178 , 138 ] }); |
modes中配置的drag-canvas表示支持画布拖拽,zoom-canvas表示支持画布放大缩小,tooltip表示给节点增加tooltip提示。
layout中getSide方法会根据数据类型判断当前节点属于父节点还是子节点,本方法只针对根节点有效。
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自定义节点是在默认节点不能满足我们的需求时,自己定义一些图形要素,可以单个的也可以是多个进行组合,如下图所示:
由于篇幅有限,以下代码只展示了外边框和眼睛图标的绘制,其他元素的绘制基本类似。其中setState回调方法是监听状态变化的,比如本例中监听树节点展开/收起,进行眼睛图标的切换以及节点底色的变更逻辑。
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当点击节点中的眼睛图标则执行展开/收起,并更新其状态,进行重绘。状态更新之后,上文中的setState回调函数就被出发,随后根据新的展开/收起状态对节点样式进行变更
1 2 3 4 5 6 7 8 | this.graph.on( 'node:click' , (e) = > { / / 点击眼睛图标展开子节点 if (e.target.get( 'name' ) = = = 'collapse-icon' ) { e.item.getModel().collapsed = !e.item.getModel().collapsed; this.graph.setItemState(e.item, 'collapsed' , e.item.getModel().collapsed); this.graph.layout(); } }); |
边的默认样式使用内置边cubic-horizontal类型,当鼠标移到边上时会出现一个数量数据如下图所示:
当状态变为激活状态active时,将边上的元素透明度置为1可见,否则置为0不可见。默认为0
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监听边的mouseenter和mouseleave事件,更新其激活状态
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | this.graph.on( 'edge:mouseenter' , (ev) = > { const edge = ev.item; this.graph.setItemState(edge, 'active' , true); }); this.graph.on( 'edge:mouseleave' , (ev) = > { const edge = ev.item; this.graph.setItemState(edge, 'active' , false); }); |
到此双数渲染逻辑介绍完毕,如果有类似案例,欢迎参考
配置如下indented表示缩进树,dropCap置为false表示关闭下垂树,只有右侧树时,显示正常,如果双树渲染,左侧树不会缩进,属于g6本身的bug
1 2 3 4 | layout: { type : 'indented' , dropCap: false, }, |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | { id : '1' , children: [{ id : '1-1' , children: [{ id : '1-1-1' , collapsed: true }] }] } |
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | const tooltip = new G6.Tooltip({ className: 'g6-tooltip' , offsetX: - 5 , offsetY: - 165 , getContent(e) { return '111' }, shouldBegin(e){ return true }, itemTypes: [ 'node' ] }); / / 增加tooltip插件来实现一个节点多个局部区域增加tooltip plugins: [tooltip,tooltip1] |
由于我本地ts版本太低,导致ts在对g6进行代码检查时报错,具体报错信息如下截图:
原因分析:
g6代码库用到了ts的高级语法,导致当前低版本ts在对其进行检查时未通过
解决方法:
(1).在tsconfig.json中增加"skipLibCheck": true跳过ts的检查,但是发现测试环境和预发环境编译通过,上线时使用npm run build编译不成功
(2).升级ts版本,将当前使用的3.5.3升级至最新版,发现虽然上述问题解决了,但是系统中其他地方有报错,为了降低上线的风险,放弃了这种方式
(3).降级@antv/g6的版本,使其从最新版本降到了4.3.4,最后发现可行,编译没有任何问题,而且功能运行正常,体验较差的是@antv/g6关于每一个版本的升级都没有提及这个问题,所以需要按版本试验,整整折腾了一天才找到这个版本,后续如果有人遇到这个问题可以进行借鉴
作者:京东物流 田雷雷
来源:京东云开发者社区