华为视频编辑服务6.2.0版本上线后,我们为大家带来了两大变化:分别是丰富多样的AI能力和灵活选择的集成方式。为让开发者更快上手使用,今天小编带来了视频编辑原子能力SDK的具体集成方法。快来试试吧!
详细准备步骤可参考华为开发者联盟官网:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/config-agc-0000001101108580?ha_source=hms1
1.1 编辑工程
1.1.1 设置应用的鉴权信息
可以通过api_key或者Access Token设置应用鉴权信息。
1 | MediaApplication.getInstance().setAccessToken( "your access token" ); |
1 | MediaApplication.getInstance().setApiKey( "your ApiKey" ); |
1.1.2 设置唯一标识ID,即License ID。
License ID是进行管控的有效凭证,开发者需保证License ID的唯一性。
1 | MediaApplication.getInstance().setLicenseId( "License ID" ); |
1.1.3 初始化Editor运行环境
建立编辑工程,首先要创建Editor对象并初始化运行环境。离开编辑工程时,则应释放Editor实例。
(1) 创建Editor对象
1 | HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext()); |
(2) 指定预览窗口的布局位置
预览窗口负责视频图像画面的渲染,由视频编辑原子能力SDK内部创建SurfaceView来实现。在创建窗口之前,需要开发者在应用中指定预览窗口的布局位置。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | <LinearLayout android: id = "@+id/video_content_layout" android:layout_width = "0dp" android:layout_height = "0dp" android:background = "@color/video_edit_main_bg_color" android:gravity = "center" android:orientation = "vertical" / > / / 指定预览窗口 LinearLayout mSdkPreviewContainer = view.findViewById(R. id .video_content_layout); / / 设置预览窗口承载的布局 editor.setDisplay(mSdkPreviewContainer); |
(3) 初始化运行环境,如果License鉴权失败,会抛出LicenseException。
创建Editor对象不会占用实际的系统资源,开发者需要手动选择环境初始化的时机,此时的视频编辑原子能力SDK内部会创建必须的线程和定时器等。
1 2 3 4 5 6 7 | try { editor.initEnvironment(); } catch (LicenseException error) { SmartLog.e(TAG, "initEnvironment failed: " + error.getErrorMsg()); finish(); return ; } |
1.1.4 添加视频、图片
创建一条视频泳道,通过文件路径在泳道上添加图片或视频素材。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | / / 获取时间线对象 HVETimeLine timeline = editor.getTimeLine(); / / 创建视频泳道 HVEVideoLane videoLane = timeline.appendVideoLane(); / / 在视频泳道的末尾,添加视频资源 HVEVideoAsset videoAsset = vidoeLane.appendVideoAsset( "test.mp4" ); / / 在视频泳道的末尾,添加图片资源 HVEImageAsset imageAsset = vidoeLane.appendImageAsset( "test.jpg" ); |
1.1.5 添加音乐
创建一条音乐泳道,通过文件路径在泳道上添加音乐素材。
1 2 3 4 5 6 7 | / / 创建音乐泳道 HVEAudioLane audioLane = timeline.appendAudioLane(); / / 在音频泳道的末尾,创建音乐资源 HVEAudioAsset audioAsset = audioLane.appendAudioAsset( "test.mp3" ); |
1.1.6 添加贴纸和文字
1 2 3 4 5 6 7 8 9 | 创建一条贴纸文字泳道,通过文件路径在泳道上添加贴纸和文字。其中文字需要指定文本内容。 / / 创建贴纸文字泳道 HVEStickerLane stickerLane = timeline.appendStickerLane(); / / 在泳道的末尾添加贴纸 HVEStickerAsset stickerAsset = stickerLane.appendStickerAsset( "test.png" ); / / 在泳道的末尾添加文字 HVEWordAsset wordAsset = stickerLane.appendWord( "输入文字" , 0 , 3000 ); |
1.1.7 添加特效
特效分为外联特效和内嵌特效两种。
外联特效。在特效泳道中添加,可跨多个资源、任意调节时间长度。
1 2 3 4 5 6 7 | / / 创建特效泳道 HVEEffectLane effectLane = timeline.appendEffectLane(); / / 创建一个颜色调节特效,添加到 0 位置,时长为 3000ms HVEEffect effect = effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, " ", " "), 0 , 3000 ); |
1 2 3 | / / 创建一个颜色调节内嵌特效 HVEEffect effect = videoAsset.appendEffectUniqueOfType(new HVEEffect.Options(HVEEffect.EFFECT_COLORADJUST, " ", " "), ADJUST); |
1.1.8 播放时间线
播放时间线需要指定起点和终点,之后时间线会按照固定帧率向后推进,预览画面和声音保持同步播放。通过注册的播放回调,可以接收播放进度、暂停、播放完成和播放失败事件。
1 2 3 4 5 | / / 注册播放进度回调 editor.setPlayCallback(callback); / / 播放完整时间线 editor.playTimeLine(timeline.getStartTime(), timeline.getEndTime()); |
1.1.9 导出
编辑完成后,通过导出接口将时间线上的资源生成新视频。再设置导出回调,可以监听导出进度、完成、失败事件,并指定导出视频的帧率、分辨率、生成路径。
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 | / / 导出视频路径 String outputPath = Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES) + File .separator + Constant.LOCAL_VIDEO_SAVE_PATH + File .separator + VideoExportActivity.getTime() + ".mp4" ; / / 导出分辨率 HVEVideoProperty videoProperty = new HVEVideoProperty( 1920 , 1080 ); / / 导出视频 HVEExportManager.exportVideo(targetEditor, callback, videoProperty, outputPath); |
通过HVEProjectManager管理器可以查询本地草稿列表,并对草稿进行复制、删除、重命名的操作。
1.2.1 保存草稿
1 2 | / / 将editor保存到本地 editor.saveProject(); |
1.2.2 恢复草稿
1 2 | / / 通过草稿 ID ,创建Editor实例 HuaweiVideoEditor editor = HuaweiVideoEditor.create(getApplicationContext(), projectId); |
在AGC编排好素材栏目后,采用素材管理模块提供的接口,查询下载指定素材。具体步骤请参考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/material_management-0000001166392852?ha_source=hms1
视频编辑原子能力SDK提供专属滤镜、人物追踪、动态照片、AI着色等多个AI算法,开发者可自由选择接入集成。各AI能力集成步骤可参考:
https://developer.huawei.com/consumer/cn/doc/development/Media-Guides/ai_algorithm_integration-0000001166552824?ha_source=hms1
1.4.1 专属滤镜
支持用户自定义滤镜,对输入视频及图像应用自定义滤镜效果,支撑场景多样化的图像美化需求。
专属滤镜展示.gif
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 | / / 创建专属滤镜算法引擎 HVEExclusiveFilter filterEngine = new HVEExclusiveFilter(); / / 初始化专属滤镜算法引擎 mFilterEngine.initExclusiveFilterEngine(new HVEAIInitialCallback() { @Override public void onProgress( int progress) { / / 初始化进度回调 } @Override public void onSuccess() { / / 初始化成功 } @Override public void onError( int errorCode, String errorMessage) { / / 初始化失败 } }); / / 创建单图滤镜,指定一个Bitmap和滤镜的名字 / / 返回滤镜 ID ,通过此 ID ,可以在数据库中查询滤镜相关的所有信息 String effectId = mFilterEngine.createExclusiveEffect(bitmap, "自定义滤镜01" ); / / 将滤镜添加到特效泳道中,起始位置 0 , 时长 3000ms effectLane.appendEffect(new HVEEffect.Options( HVEEffect.CUSTOM_FILTER + mSelectName, effectId, ""), 0 , 3000 ); |
1.4.2 一键染发
输入一张单人或多人照片,检测人物并基于参考色卡样式,实现一键式染发,染色程度可拉动调节。
一键染发.gif
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 | / / 一键染发AI算法初始化 asset.initHairDyeingEngine(new HVEAIInitialCallback() { @Override public void onProgress( int progress) { / / 初始化进度 } @Override public void onSuccess() { / / 初始化成功 } @Override public void onError( int errorCode, String errorMessage) { / / 初始化失败 } }); / / 添加一键染发特效,指定色卡和默认强度。 asset.addHairDyeingEffect(new HVEAIProcessCallback() { @Override public void onProgress( int progress) { / / 一键染发处理进度。 } @Override public void onSuccess() { / / 一键染发处理成功 } @Override public void onError( int errorCode, String errorMessage) { / / 一键染发处理失败 } }, colorPath, defaultStrength); / / 移除一键染发特效 asset.removeHairDyeingEffect(); |
1.4.3 动态照片
输入一张单人或多人照片,驱动照片中的人物做出微笑、点头等动作,达到人像复活效果。
动态照片.gif
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 | / / 添加动态照片特效 asset.addFaceReenactAIEffect(new HVEAIProcessCallback() { @Override public void onProgress( int progress) { / / 动态照片处理进度 } @Override public void onSuccess() { / / 动态照片处理成功 } @Override public void onError( int errorCode, String errorMessage) { / / 动态照片处理失败 } }); / / 移除动态照片特效 asset.removeFaceReenactAIEffect(); |
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